Building virtual reality with unity and steam VR (Record no. 3694)

MARC details
000 -LEADER
campo de control de longitud fija 01360nam a2200241Ia 4500
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
campo de control MX-SIABUC
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20240716171919.0
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 978-1-138-03351-1 (Pasta rústica)
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 003.3 M981b 2017
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 5001302017 xxuA 8000003000eng00
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Murray, Jeff W.
245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Building virtual reality with unity and steam VR
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Estados Unidos de América :
Nombre del editor, distribuidor, etc. editorial CRC press,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2017
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 326 p. :
Otras características físicas 15,5 cm x 23,5 cm.
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye índice
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Breve introducción al mundo virtual. -- configurando tu hardware por primera vez. -- Estableciendo un proyecto de unidad para SteamVR. -- Añadiendo interacción. -- Construyendo interfaz de usuario para auriculares y controlador de juegos. -- Moviéndose por el mundo virtual con el sistema de teletransporte STEAM VR. -- Marcando al máximo la realidad virtual con audio. -- Usando las manos para los sitemas de entrada. -- Manejando la plataforma de la cámara para experiencias de realidad virtual sentado o estático. -- Enfermedades de realidad virtual. -- Optimización por VR.
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Unidad (recurso electrónico)
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Realidad virtual -- programas informáticos
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Videojuegos -- diselo
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Sistemas de visualizaión tridimencional
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada STEAM VR
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