Building virtual reality with unity and steam VR (Record no. 3694)
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000 -LEADER | |
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campo de control de longitud fija | 01360nam a2200241Ia 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | MX-SIABUC |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
campo de control | 20240716171919.0 |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO | |
Número Internacional Estándar del Libro | 978-1-138-03351-1 (Pasta rústica) |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
Número de clasificación | 003.3 M981b 2017 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
campo de control de longitud fija | 5001302017 xxuA 8000003000eng00 |
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Murray, Jeff W. |
245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO | |
Título | Building virtual reality with unity and steam VR |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. | |
Lugar de publicación, distribución, etc. | Estados Unidos de América : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. | editorial CRC press, |
Fecha de publicación, distribución, etc. | 2017 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 326 p. : |
Otras características físicas | 15,5 cm x 23,5 cm. |
500 ## - NOTA GENERAL | |
Nota general | Incluye índice |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
Nota de contenido con formato | Breve introducción al mundo virtual. -- configurando tu hardware por primera vez. -- Estableciendo un proyecto de unidad para SteamVR. -- Añadiendo interacción. -- Construyendo interfaz de usuario para auriculares y controlador de juegos. -- Moviéndose por el mundo virtual con el sistema de teletransporte STEAM VR. -- Marcando al máximo la realidad virtual con audio. -- Usando las manos para los sitemas de entrada. -- Manejando la plataforma de la cámara para experiencias de realidad virtual sentado o estático. -- Enfermedades de realidad virtual. -- Optimización por VR. |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Unidad (recurso electrónico) |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Realidad virtual -- programas informáticos |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Videojuegos -- diselo |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Sistemas de visualizaión tridimencional |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | STEAM VR |
Estatus retirado | Estado de pérdida | Estado de daño | No para préstamo | Colección | Biblioteca de origen | Biblioteca actual | Fecha de adquisición | Total de préstamos | Código de barras | Visto por última vez | Precio de reemplazo | Tipo de ítem Koha |
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