Fácil aprendizaje patrones de diseño Java / (Record no. 4515)

MARC details
000 -LEADER
campo de control de longitud fija 01541nam a2200205Ia 4500
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
campo de control MX-SIABUC
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20240716171940.0
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 979-85845-5055 -4 (Pasta rústica)
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 005.133 H874f 2020
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 5200302020 -usa 9100001300eng00
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Hu, Yang
245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Fácil aprendizaje patrones de diseño Java /
Mención de responsabilidad, etc. Yang Hu.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Nort Haven,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2020
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 132 páginas :
Otras características físicas il. ;
Dimensiones 26cm.
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato 1 -- Estrategía -- 2 -- Casos de estrategía -- 3 -- Objeto compuesto -- 4 -- Casos de objeto compuesto -- 5 Instanacia única -- 6 -- Caso de instancia única -- 7 -- Método plantilla -- 8 -- Caso de método plantilla -- 9 -- Método de frabricación -- 10 -- Caso de método de fabricación -- 11 -- Constructor virtual -- 12 -- Caso de constructor virtual -- 13 -- Adaptador -- 14 -- Caso de adaptador -- 15 -- Fachada -- 16 -- Caso de fachada -- 17 -- Decorador -- 18 -- Caso de decorador -- 19 -- Prototipo Shallow Clone -- 20 -- Prototipo Deep Clone -- 21 -- Puente -- 22-- Caso de puente -- 23 -- Peso ligero --24 -- Cadena de responsabiblidad -- 25 -- Caso de cadena de responsabilidad -- 26 -- Orden -- 27 -- Iterador -- 28 -- Mediador -- 29 -- Recuerdo -- 30 -- Observador -- 31-- Caso de observador -- 32 -- visitante -- 33 -- Estado -- 34 -- proxy -- 35 -- Estado de proxy.
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada JAVA (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PARA COMPUTADORES)
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada PROGRAMAS PARA COMPUTADOR
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR
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