Curso intensivo de python. Introducción práctica a la programación basada en proyectos (Record no. 4698)
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000 -LEADER | |
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campo de control de longitud fija | 01435nam a2200205Ia 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | MX-SIABUC |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
campo de control | 20240716171944.0 |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO | |
Número Internacional Estándar del Libro | 978-84-415-4334-8 (pasta rústica) |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
Número de clasificación | 005.133 M436c 2019 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
campo de control de longitud fija | 5200302019 sp a 8000003300spa00 |
110 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE ENTIDAD CORPORATIVA | |
Nombre de entidad corporativa o nombre de jurisdicción como elemento de entrada | Eric Matthes |
245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO | |
Título | Curso intensivo de python. Introducción práctica a la programación basada en proyectos |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. | |
Lugar de publicación, distribución, etc. | Madrid : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. | Grupo Anaya, |
Fecha de publicación, distribución, etc. | 2019 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 543 páginas, ilustraciones; 22.5 cm |
500 ## - NOTA GENERAL | |
Nota general | Incluye índice alfabético |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
Nota de contenido con formato | Parte I. lo básico -- 1. Primeros pasos -- 2. Variables y tipos de datos simples -- 3. Introducción a las listas -- 4. Trabajo con listas -- 5. Sentencias IF -- 6. Diccionarios -- 7. Entrada del usuario y bucles while -- 8. Funciones -- 9. Clases -- 10. Archivos y excepciones -- 11. Probar el código -- Parte II. Proyectos -- Proyecto 1. Alien Invasion -- 12. Un nave que dispara balas -- 13. ¡Alienigenas! -- 14. Puntuación -- Proyecto 2. Visualización de datos -- 15. Generar datos -- 16. Descargar datos -- 17. Trabajar con API -- Proyecto 3. Aplicaciones web -- 18. Primeros pasos con DJANGO -- 19. Cuentas de usuario -- 20. Estilo y despliegue de una app -- Parte III. Apéndices |
650 17 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | PYTHON (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES) |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRÓNICOS) |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | LENGUAJE DE GUIONES (COMPUTADORES) |
Estatus retirado | Estado de pérdida | Estado de daño | No para préstamo | Colección | Biblioteca de origen | Biblioteca actual | Fecha de adquisición | Total de préstamos | Total de renovaciones | Código de barras | Visto por última vez | Fecha del último préstamo | Precio de reemplazo | Tipo de ítem Koha |
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