Curso intensivo de python. Introducción práctica a la programación basada en proyectos (Record no. 4698)

MARC details
000 -LEADER
campo de control de longitud fija 01435nam a2200205Ia 4500
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
campo de control MX-SIABUC
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20240716171944.0
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 978-84-415-4334-8 (pasta rústica)
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 005.133 M436c 2019
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 5200302019 sp a 8000003300spa00
110 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE ENTIDAD CORPORATIVA
Nombre de entidad corporativa o nombre de jurisdicción como elemento de entrada Eric Matthes
245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Curso intensivo de python. Introducción práctica a la programación basada en proyectos
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Madrid :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Grupo Anaya,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2019
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 543 páginas, ilustraciones; 22.5 cm
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye índice alfabético
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Parte I. lo básico -- 1. Primeros pasos -- 2. Variables y tipos de datos simples -- 3. Introducción a las listas -- 4. Trabajo con listas -- 5. Sentencias IF -- 6. Diccionarios -- 7. Entrada del usuario y bucles while -- 8. Funciones -- 9. Clases -- 10. Archivos y excepciones -- 11. Probar el código -- Parte II. Proyectos -- Proyecto 1. Alien Invasion -- 12. Un nave que dispara balas -- 13. ¡Alienigenas! -- 14. Puntuación -- Proyecto 2. Visualización de datos -- 15. Generar datos -- 16. Descargar datos -- 17. Trabajar con API -- Proyecto 3. Aplicaciones web -- 18. Primeros pasos con DJANGO -- 19. Cuentas de usuario -- 20. Estilo y despliegue de una app -- Parte III. Apéndices
650 17 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada PYTHON (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES)
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRÓNICOS)
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada LENGUAJE DE GUIONES (COMPUTADORES)
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