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003 MX-SIABUC
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020 _a978-84-267-2429-8 (pasta rústica)
082 _a006.3 P438a 2018
100 _aPérez Castaño,Arnaldo
245 _aAprender inteligencia artificial, combinatoria, grafos y algoritmos en Python /
_cArnaldo Pérez Castaño.
260 _aMadrid :
_bMarcombo,
_c2018
300 _a213 p. :
_bil. ;
_c19 x 24 cm.
500 _aIncluye índice.
505 _aTipos de datos. --Cadenas Phyton. --HeapSort I y II. --MergeSort. --QuickSort. --Base de adtos SqLite. --Patrón de diseño Null. --Torres de Hanoi. --Funciones Lambda. --Algoritmo de Euclides. --Grafos. --Árbol Binario de Búsqueda. --BFS. --dfs. --Matriz. --Geometría computacional. --Distancias. --Variacioones. --Combinaciones. --Permutación. --Programación dinámica. --Patrón de diseño Singleton. --Árbol decisión. --Entropía. --Heurísticas y metaheurísticas. --Clustering. --Redes neuronales. --Hilos y procesos. --JetBrains PyCharm. --Interfaz gráfica tlinter.
650 1 7 _aINTELIGENCIA ARTIFICIAL
650 _aPHYTON (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN)
650 _aPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTACIÓN)
650 _aALGORITMOS (COMPUTADORES)
650 _aGRAFOS (COMPUTACIÓN)
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