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100 _aHu, Yang
245 _aFácil aprendizaje patrones de diseño Java /
_cYang Hu.
260 _aNort Haven,
_c2020
300 _a132 páginas :
_bil. ;
_c26cm.
505 _a1 -- Estrategía -- 2 -- Casos de estrategía -- 3 -- Objeto compuesto -- 4 -- Casos de objeto compuesto -- 5 Instanacia única -- 6 -- Caso de instancia única -- 7 -- Método plantilla -- 8 -- Caso de método plantilla -- 9 -- Método de frabricación -- 10 -- Caso de método de fabricación -- 11 -- Constructor virtual -- 12 -- Caso de constructor virtual -- 13 -- Adaptador -- 14 -- Caso de adaptador -- 15 -- Fachada -- 16 -- Caso de fachada -- 17 -- Decorador -- 18 -- Caso de decorador -- 19 -- Prototipo Shallow Clone -- 20 -- Prototipo Deep Clone -- 21 -- Puente -- 22-- Caso de puente -- 23 -- Peso ligero --24 -- Cadena de responsabiblidad -- 25 -- Caso de cadena de responsabilidad -- 26 -- Orden -- 27 -- Iterador -- 28 -- Mediador -- 29 -- Recuerdo -- 30 -- Observador -- 31-- Caso de observador -- 32 -- visitante -- 33 -- Estado -- 34 -- proxy -- 35 -- Estado de proxy.
650 _aJAVA (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PARA COMPUTADORES)
650 _aPROGRAMAS PARA COMPUTADOR
650 _aDISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR
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