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003 MX-SIABUC
005 20240716171940.0
020 _a978-84-18970-47-4 (Pasta rústica)
082 _a303.483 P769p 2022
100 _aRúas Araújo, José
245 _aPolítica, sociedad y tecnologías /
_a|c José Rúas Araújo, Paulo Carlos López-López, Iván Puentes Rivera (Eds.).
260 _aBogotá:
_bTirant Lo Blanch,
_c2022
300 _a445 páginas, il. ; 21cm.
500 _aIncluye referencias bibliográficas al final de cada capítulo
505 _aCapítulo 1. Política, sociedad y tecnologías: la democracia mediada -- Capítulo 2. El liderazgo emocional de la extrema derecha en España -- Capítulo 3. Actitudes populistas, voto y emociones en España tras la irrupción de Vox -- Capítulo 4. Derechos humanos y desdemocratización: una aproximación tecnopolítica del neurocapitalismo cognitivo -- Capítulo 5. Análisis y valoración de la representación sociocultural en las estrategias publicitarias. El caso de España -- Capítulo 6. Mapeo y caracterización de los programas de radio realizados por el alumnado mayor universitario de España -- Capítulo 7. La nueva economía social en la era de la responsabilidad -- Capítulo 8. Documentando el entorno: creación de documentales interactivos en secundaria -- Capítulo 9. Videojuegos: de la emoción a la persuasión a través del flow -- Capítulo 10. La apropiación narrativa del discurso locutado en videojuegos: una aproximación desde Skyrim mods -- Capítulo 11. El Escape Room en realidad virtual como método para el aprendizaje del alemán como segunda lengua -- Capítulo 12. Convergencias tecnológicas como medio de construcción narrativa: fantasía y la música visual -- Capítulo 13. Podcast y radio tradicional: unidos por el lenguaje sonoro y separados por las representaciones y prácticas sociales de los consumidores -- Capítulo 14. Nuevas miradas al conflicto armado interno peruano desde el cine digital regional: el caso de La casa rosada -- Capítulo 15. Escutar música na era streaming; um estudo exploratório com jovens portugueses e mexicanos -- Capítulo 16. Satisfacción de usuarios de banca móvil a través de la percepción de uso y la intención de continuidad de uso -- Capítulo 17. Tendencias de compra online entre los jóvenes de la ciudad china de Nanjing, 2020: comportamiento: evolución y recomendaciones para las empresas españolas -- Capítulo 18. Determinantes de la adopción de la banca móvil en el contexto peruano -- Capítulo 19. Política, sociedad y tecnología en Colombia. La televisión como herramienta didáctica y sus transformaciones: del gobierno de Rojas Pinilla, a la televisión del siglo XXI.
650 _aTECNOLOGÍA -- ASPECTOS SOCIALES -- INVESTIGACIONES
650 _aPOLÍTICA -- INNOVACIÓNES TECNOLOGÍCAS -- INVESTIGACIONES
650 _aECONOMÍA -- INNOVACIONES TÉCNOLOGICAS -- INVESTIGACIONES
700 _aLópez López, Paulo Carlos (editor)
700 _aPuentes Rivera, Iván (editor)
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