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003 MX-SIABUC
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020 _a978-2-409-03156-4 (pasta rústica)
082 _a005.133 B753a 2021
100 _aVincent Boucheny
245 _aAprender la programación orientada a objetos con el lenguaje Python
260 _aBarcelona :
_bENI,
_c2021
300 _a281 páginas, ilustraciones; 21 cm
500 _aIncluye índice alfabético y conclusiones
505 _aCapítulo 1. La aparición de la POO -- Capítulo 2. Los conceptos de la POO -- Capítulo 3. Presentación en entorno python -- Capítulo 4. Los conceptos de la POO con python -- Capítulo 5. Vista rápida de algunos desing patters -- Capítulo 6. Ir más lejos con python -- Capítulo 7. Algunas buenas prácticas.
650 1 7 _aPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTADORES)
650 _aLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
650 _aPYTHON (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES)
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