000 | 01056nam a2200205Ia 4500 | ||
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003 | MX-SIABUC | ||
005 | 20240716171944.0 | ||
020 | _a978-2-409-03156-4 (pasta rústica) | ||
082 | _a005.133 B753a 2021 | ||
100 | _aVincent Boucheny | ||
245 | _aAprender la programación orientada a objetos con el lenguaje Python | ||
260 |
_aBarcelona : _bENI, _c2021 |
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300 | _a281 páginas, ilustraciones; 21 cm | ||
500 | _aIncluye índice alfabético y conclusiones | ||
505 | _aCapítulo 1. La aparición de la POO -- Capítulo 2. Los conceptos de la POO -- Capítulo 3. Presentación en entorno python -- Capítulo 4. Los conceptos de la POO con python -- Capítulo 5. Vista rápida de algunos desing patters -- Capítulo 6. Ir más lejos con python -- Capítulo 7. Algunas buenas prácticas. | ||
650 | 1 | 7 | _aPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTADORES) |
650 | _aLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS | ||
650 | _aPYTHON (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES) | ||
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